我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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今天我们有机会与《埃萨之子》的制作组猞灵工作室聊了聊,让他们来介绍一下自己的情况。……团队采访 请介绍一下团队的情况吧。……对托尔金和乔治马丁的世界都有诸多参考,Banner Saga 作为难得的 2D 维京风格游戏我们自然也是有参考

Google 推出 Google Play Pass 订阅服务

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订阅,云平台化,这些都是未来的大势所趋,大佬们都开始行动了,国内应该也很快跟上了。……更多相关链接关于 Google Play Pass 的订阅详细说明针对开发者的详细说明提交/申请 自己的作品加入

电脑 RPG 游戏史 #148:议会、永恒之柱 2:死火

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《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:议会、永恒之柱 2:死火 版权说明《电脑 RPG 游戏史……每个人物都有和德 · 里歇的技能相对应的优势和弱点,这决定了他们是否容易被专精某个技能方向的主角所影响……受《神界:原罪 2》大获成功的启发,本在后期的更新中也加入了回合战斗模式,玩家可以选择切换至回合战斗或是经典的

老高:【2023-9-13】如何在游戏中添加一只亲切可爱又活灵活现的大猫咪?强大的动画插件功能实战演示,这300块花得值吗?

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这些对于一些游戏来说肯定是足够的了(例如回合游戏或者战棋、塔防游戏),但是对于动作游戏来说,至少在移动的表现上会比较粗糙……这两种情况都需要在原有行动框架中加一些什么if之类的判定,要说能用的话其实也就将就用了,对于个人独立开发者来说……还有其他一些强大的功能,这里就不做复杂的赘述,感兴趣的老爷们可以去看look Animator的官方说明文件

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

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的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合即时战斗方式

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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采用了传统的回合战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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不过就《使命召唤18》目前公布的内容来看,单人战役体验看起来还是不错,所以我个人应该还是会入手一份《使命召唤……真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……我个人还是相信 DICE 会在 B 测结束之后把游戏尽量打磨到完美,只不过我们还是不要过于拔高期待了

【译介】《潜龙谍影:幽灵通天塔》开发组访谈

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对于日本游戏而言,在这类情况下进行开发很罕见吧。小岛秀夫:是的。……举例而言,我们会因此选择关卡结构。……我敢打赌,整个科乐美公司内部,没有一个人能在像素图方面胜过他

悟梦图(Dreaming Atlas)

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本游戏为 roguelike 回合游戏,背景取材于中国古典神话,玩家扮演一位取经人,在完全随机的大地图中冒险……用于挖掘和垂钓挖宝可以挖出皇权书和民心书,可以较快的累计资源同样请注意你的负重,最大可携带不同种物品为 9 种,超过了就会丢失物品中国大乘佛教中的五戒是……你能否最终取得真经 修建你的寺庙,保证你的人物后继有人 众多随机事件,与敌人,充满了随机性与挑战 回合战斗在主殿中领取任务在藏经阁中储存物品在戒律殿中查看技能色子厨房可以提升人物能力在功德殿中查看同伴在香阁中查看弟子在随机的大地图中探索

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

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比如说炉石传说里面,双方都是30张卡,法力点都是一样,因为是回合,还特别设计了后手多个硬币的条件。……这就是为了创造双方资源度差不多的情况。……一个棋盘前面坐两个人。双方棋子都一模一样,棋力的差别是怎么形成的?对,就是时机与顺序的运用不用

版本:Early Access


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